Davidの3号基地 - 评论
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items: ★★★★☆《挽救计划》——久违的经济上行感
items: 《光与影：33号远征队》：一部法式歌剧电影游戏
items: ★★★★《白色巨塔》（2003）观后
items: SMUer的赛博生祠（3.2版本）
items: 我的一些模型（持续更新）

★★★★☆《挽救计划》——久违的经济上行感
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date: 2026-05-28T16:59:00+08:00
description: 《挽救计划》——久违的经济上行感写在前面——三个新页面！前几天在宿舍看了《挽救计划》，看完久久不能回神，感觉已经很久很久没有看到如此令我舒心的电影了，遂打算写一篇观后感。因为要写观后感，遂打算将近期的电影游戏都做做总结写一篇《影剧短评（六）》出来的，写着写着又突然兴致大发打算给博客拓展一个影音剧游书漫的收录页面。其实我使用的这一款tupecho handsome主题是有内置一个“豆瓣清单”的模版的，但是及其潦草且不好用，于是我便vibe coding了一个，可见博客左侧导航“影音剧书游漫”页面。然后既然都vibe coding了，便一起完成了“美食大图鉴”和“旅行足迹”页面，全部都是php前后端小应用，完全不依靠typecho，如果以后要换博客也能一键迁移。这三个页面除了“影音剧书游漫”以外目前都是等待填充的状态，以后应该会慢慢记录填充。嗯这就是写这篇文章之前折腾的事情。以后应该不会再专门发表“影剧短评”系列了，统一都会把短评放到影音剧书游漫页面，长评的话还是会单独在博客发出来（毕竟本来更新的就少再把观后给砍了博客真荒了）说回正题我喜欢经济上行感去年的时候，我收到了一则评论，是这样的那个时候就很在意，经济上行感究竟是什么？在看完《挽救计划》之后，思绪一下子就飘回到了11年前的2015年。我到现在印象都很深刻，那是我小学五年级的时候，和小学同学第一次出去看电影，看的是《火星救援》，看完电影之后我们在小区的游乐园玩“地雷”游戏（“地雷！真还是假？”这样的游戏）。对我来说，那个年龄的回忆都很美好，一切都是旧旧的美好，家旁边的人人乐超市还照常营业，一号线的大新地铁站还崭新如初，我和同学经常约着一起去各种地方玩。《火星救援》的原作者，便是《挽救计划》的原作者。在《火星救援》中，最让我感到新鲜的是美国宇航员被困火星，救援行动连连受挫，最后在中国的支援下下得以返回，当主角返回地球时，世界为之欢呼；在《挽救计划》中，在太阳即将被吞噬之际，世界联合起来向遥远的天仓五掷出最后的救命稻草。最后的结局都是圆满的，我喜欢这种圆满的Happy Ending。这么想起来，在《火星救援》前一年上映的《星际穿越》，在前两年上映的《地心引力》，都有类似的圆满。那时候还是一个简简单单的小学生，不懂什么政治经济世界形势，但到了现在这个年代，每当提起那个时间段，大家都说那是经济上行的时代。时隔多年，《挽救计划》让人们重新想起来了那个经济上行的时代，不只是因为他结局圆满，而是因为它的结局非常圆满。Grace所执行的挽救计划，放在任何情境下中都是几乎不可能完成的任务，他能完成任务、把数据舱传回地球、拯救人类，就已经是顶配的happy ending了。最后主角悲壮牺牲，地球获救，观众含泪鼓掌，这样的结局丝毫不会让人感到意外，然而这部电影没有止步于此，它额外给了Grace一个完整的、属于他个人的幸福：他不仅救了地球，还救了朋友，还获得了一个新的家、新的事业、一群爱戴他的学生，而且比他在地球上任何时候都更快乐。这就是"上行感"最核心的特征——故事的容量足够大，好事可以同时发生，不需要互相交换，不必牺牲一方，不必放弃一方。那种"经济上行年代的感觉"，本质上是一种关于慷慨的信念，相信世界本身是慷慨的，不会苛刻地要求每一份幸福都用一份痛苦来抵账。所以，当看到有人评价这部电影也充满了“经济上行感”时，实在是感叹，太贴切了！不过，最大的反驳声音也来源于此，很大一部分批评都说这部电影所展现的观念太“天真”了，紧接着便是“黑暗森林理论”“人性本恶”“弱肉强食”的理论云云，其实这也并不是不能理解，因为很长一段时间，我们都在接触另外一套叙事——努力不一定有回报、结构性的困境个人无法突破、好人也可能没有好结局，即“现实主义”。以至于当看到“包饺子”结局时，会觉得可笑天真。落到最终，就是“零和”与“正和”的争论不过，我依然认为，我们应该去追求一个正和的世界。而我们所要付出的，就是那一点点不算计、一点点会受伤的勇气、一点点显得很傻的余地。不必把冷漠包装成清醒，因果倒置地把人本来的防御机制重新命名为洞察、有自我实现的能力。这也许就是我喜欢这部电影的原因吧。我喜欢里面的配乐除了剧情和人物塑造以外，这一部电影还有一个很抓我的点，它的配乐很考究。在Grace和Rocky的飞船第一次相遇，通过同步自旋来产生合适对方的重力时，影片播放了一首探戈：[hplayer][Music server="netease" id="3362880676" type="song"/][/hplayer]Rocky所做的正是在邀请Grace共舞，这种善意始终贯穿全片。而在分别的时候，影片播放了一首很有名的毛利歌曲（文明6的毛利神曲），神圣而空灵[hplayer][Music server="netease" id="3362880…

《光与影：33号远征队》：一部法式歌剧电影游戏
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date: 2025-11-16T00:06:00+08:00
description: 《光与影：33号远征队》游戏体验写在前面本文评价在剧情部分包含大量剧透与主观评价，剧透部分已尽可能使用悬停模糊处理，此外，这一部游戏我强烈建议初见体验，如果有心思去游玩请一定忽略我的剧情评价部分。是在11月1号买的游戏，但因为第一轮考试月的因素，一直没法好好打，直到昨天，在摆脱掉全部考试之后和选择性搁置一些ddl之后才打完的一周目，一周目打完的时长在35h，游戏内存档时长为28h（难不成7h都在读档？！）。玩完之后感觉这174.4元花得挺值的，也因此打算专门写一篇博客来好好回味一下。画面音乐：一场艺术的双重盛宴画面如题，我愿称这是我目前在这一体量的游戏中见过画面最顶级最艺术的游戏，全程都在F12疯狂截图，多说无益，直接上图（笔记本直截，哪怕如此依旧顶级）。玩这个游戏也是头一次我会被长长的过场给吸引的，无论是构图还是光影真的太艺术了！很多很多宏大的镜头，很多很多法式艺术元素，玩一个游戏跟玩电影一样。而且不单单是过场如此唯美，在实际操作画面也很顶级，到处都可以见到极端精致的大画面。音乐其实这是也是我当初买这个的游戏的最原始动机，来源于在看《坦克世界》情报up主视频的时候听到的一个特别带感的配乐：In Lumiere's Name：[hplayer][Music server="netease" id="2666105788" type="song"/][/hplayer]于是便深入搜索到了这一款游戏，直接加入愿望单，在低价时火速购入~该怎么说呢，整部游戏像一部法式歌剧电影，配乐烘托搭配超绝画面能够完美消除所有因为弹刀所带来的折磨感。这个游戏的音乐据说是制作组在酒吧随便找了一个音乐人就上了，结果没想到捡到宝了。主题曲的主旋律虽然只有1个但是耐听，每一个音乐的变奏都完全不会腻。战斗音乐就是法式摇滚……还挺带电的。下面随便放一些可以听听，很棒的配乐。主题曲（赞）：[hplayer][Music server="netease" id="2692441576" type="song"/][/hplayer]主页曲（绝赞）：[hplayer][Music server="netease" id="2672964793" type="song"/][/hplayer]你能想象这个是战斗曲？[hplayer][Music server="netease" id="2692441630" type="song"/][/hplayer]法国人玩电子乐还是骚啊：[hplayer][Music server="netease" id="2692441594" type="song"/][/hplayer]牢古啊牢古啊！[hplayer][Music server="netease" id="2692439148" type="song"/][/hplayer][hplayer][Music server="netease" id="2692439119" type="song"/][/hplayer]剧情情节：瑕不掩瑜的总体优秀先说最不好的在序章灭队直接给我当头一棒倒是可以理解，在第一章古斯塔夫直接被杀了就令人难绷。这也是这个游戏我认为最不好的地方，古斯塔夫这个角色存在的意义直接遭到了巨大的挑战，而且之后转续上的新角色维索尔的入队方式比较生硬，让人有一种NTR感。其他都是很好的这个游戏的剧情走向虽然不能算是惊艳但是还是很值得去体会，作为一个游戏故事是没有大缺陷的，各种转折都处理的很好（从开局灭队到世界第一次毁灭，世界观逆转，玛埃尔和阿莉西亚记忆合并后组成最强远征队再度保护画世界，最后的世界存留选择，每一个点都能有理有据铺垫恰当）最令我感到触动的地方是远征队本身，67年的每一个远征队，大多数都留有日志在地图的各个角落，前仆后继去挑战绘母，在地图探索的每一个角落都能得到这些“前人”所遗留下来的经验与工具，无论是古战场还是最后的破入结界的40远征队和离成功只差一步的肌肉佬60远征队，攀岩远征队，飞艇远征队，还有吃毒蘑菇全灭的远征队。在最后的重组中直接全部续接亡者军团成为最强远征队攻入卢明城，到此刻把那句贯穿远征队全程的“为后来者扫清障碍”最大具象化最后究竟是选择拥抱“虚假”但是“幸福”画世界还是选择接受现实消灭掉画中的”生者“；这两个在我看来都是BD的结局摆在我面前的时候只想把制作组手刃了。但游戏重在故事，这是一个很出色的故事叙述，最后的选择问题也同样是有一定深度的。总体来说，瑕不掩瑜，剧情情节内容与内核均在线，没有很大的雷点。游戏内容：不仅仅是回合制作为一个回合制游戏，却极其吃操作。融合了词条加强，格挡闪避，大世界地图，好感系统，武器配装，解密要素。游戏玩法多样而且很有“操作感”。嗯，里面每一个敌人都是快慢刀。主线之后更有一个逆天血墙怪物十八连砍一碰即死。…

★★★★《白色巨塔》（2003）观后
type: item
date: 2025-02-14T22:29:00+08:00
description: 《白色巨塔》（★★★★/4）这部剧其实很早之前就有看了，是在刚刚上大学的时候，出于对“医学”专业的一番热情……只不过当时看了前面几集之后便被各种各样的事情给淹没了，也就没有看完，这个寒假因为还想练练日语于是便又重新捡起来看了，花了一周不到一口气看完的。P.S. 照顾介意剧透者，以下文字均最大程度上避免描述剧情，但仍可能会有些许剧透请见谅全剧其实可以分为两个部分，前十集讲述财前取得教授职位的故事，后十一集则是财前取得教授职位后的故事，对应着财前所执着的事业，也可以看做一个上升和下降的抛物线趋势。对于本剧想要表达的内涵，我觉得实在是太多太多可以讲了。不管是“医德医品”、“医患关系”、“名利场”、“男女情感”、“正邪辩证”还是“人性复杂”，《白色巨塔》都有不含糊的体现。从这点来看《白色巨塔》无疑是极其成功的，也无愧于“神剧”这一称号。也正因如此，我并不打算在这里深入探讨这些问题，这些问题哪怕在社论中也是难以用寥寥数语去描述的。在这里我只想把我想到的印象比较深刻的感悟（吐槽）写出来。观剧建议我是在B站上看的《白色巨塔》，因为当时我动用全部搜索资源都找不到高清版本的《东京爱情故事》，最后在B站趁着春节折扣花了一百多买了个年度大会员+百度网盘季卡的捆绑包……所以我想说的是——关弹幕！一定要关弹幕！！！在《白色巨塔》这部剧当中，我认为所有人物都是复杂的，不可一概而论的；而二极管弹幕会将本剧最核心的立意践踏得乱七八糟。这些单纯情绪化的无效输出太影响观感。吐槽~全剧看下来，我感觉最违和的一个地方就是作为全日本最顶尖的大学医院之一，他们外科似乎就财前一个能做手术……诶，似乎除此之外没什么可以吐槽的地方……哦，还是不要触碰烟酒比较好哦医学生看《白色巨塔》其实看这部剧的时候，我大多数时候都没法代入其中任何一个角色，如果非要代入的话，对于我来说我可能会去代入患者，如果非得从医生角度的话也许是金井（不牵扯不干涉不犯错）。财前的外科技术在设定上是本剧天花板，不过如果放在现实中，在那种医院里，外科水平高低其实对于大多数手术来说并没什么太大影响……所以对于财前也就没什么滤镜了。里见是理想中的医生形象，可以说很多医学生刚开始学医的时候的目标大多数都是成为像里见那样的医生。现在我们学习《临床诊断学》都会有专门几节课来讲人文关怀和“说话技巧”，现在的医学课程也开始逐渐将人文关怀的重要程度提高。可《白色巨塔》拍摄于2003年，小说成书于1963年，与现在相比就医环境有着很大不同，这种人文关怀思维是难能可贵的。不过里见这一形象又过于理想，以至于令人感觉“神圣” ，敢于与权威腐败斗争很大程度上也是来自于自身实力和家庭环境的支持，这样对于大多数普通环境的医疗从业者可能过于理想了。国内医院环境相比起《白色巨塔》中的日本医院环境从人事上来看还算比较缓和，教授权利没有日本那般巨大，毕竟国外学医真“挺赚钱”。国内人口基数大，患者多医生少，累死累活万一被投诉一下基本白干，医闹一下基本完蛋。所以单“学医”这一选择就可以排除掉很大部分“见利行事”的人群了，大家基本都是抱着治病救人的心态学医，只能说在这路上被异化了罢。03年拍摄的电视剧，里面的医疗设备放现在都是不少医院望尘莫及的……不过也得看地方，毕竟顶尖大学顶尖医院……佐佐木事件那一段我不少次以为财前要被人砍了结果却是走的正规法律流程……果然国内医患关系还是太恶劣了……不过想想也是，假如没有途径表达诉求的话那遭殃的还是医生。我也是希望成为像里见那般的医生，不过这只是理望，现实会比理想骨感，但是也正是骨感早就了理想之下的自己。或许是理想之下，现实之上的一种医生吧。评价内核：★★★★☆/4+剧情：★★★☆/4-总评：★★★★/4

SMUer的赛博生祠（3.2版本）
type: item
date: 2024-07-14T21:06:00+08:00
description: SMUer的赛博生祠右侧拉开目录列表可快速定位写在最前面某一天我走在回宿舍的路上，手上提着从如意坊买来的加了肉松肉肠的煎饼果子，刚下过雨，我穿着拖鞋，不出意外的出了意外。我滑倒了，但是！煎饼果子！安然无恙！所以我回宿舍第一件事就是洗澡，我打开南医大洗澡，却很熟练地犯了每一个期末月smuer都会犯的错误，打开了佛教刷题！上面赫然显示着我极高错误率的寄生虫题库！切换回南医大洗澡后，我依旧念念不忘我那极高错误率的寄生虫题库，想到了给我题库的师兄，然后想到了各种各样帮助过我的人，再想到了各种各样赛博菩萨公众号救我水火之中。因此，这个想法就孕育而生了。还有就是，煎饼果子凉了也挺好吃。为什么要修赛博生祠一开始的目的很单纯，就是表达对各种各样在医路险恶中救我狗命的大爹的感谢。但后面与小伙伴们讨论，这还可以是给师弟师妹后来者们的指路向导，SMUer人才辈出，却还没有类似这种生祠的存在，信息差的存在让大家错失各种良机，每每看到这种悲剧，吾无不痛心疾首。经过与小伙伴们的交流与考察，我认为在如今平台化的信息流中，若能够将赛博菩萨们齐聚一堂，将对医学生治疗掉发问题作出极大贡献。一入医门深似海，从此笃行无归途。是为赛博生祠的门联，也是对来访此生祠者的寄语。赛博生祠的布局设计本生祠堂完全出于对在医路漫漫苦行的我伸出过援手以及帮助过我的微信公众号表达感谢而建，布局上破除传统（因为不懂），别出心裁设计以下：分区收录对象与内容祠堂大殿本校学生自建综合类公众号；包含了很多很多不同学科的信息与文章祠堂后殿校内外，老师，医学领域方面公众号；在特殊情况有妙用东祠堂主要为本校学生建立的中医类公众号西祠堂内容较少，分类较为单一的公众号；小而精致，在专门的领域独树一帜祠堂天池是杂七杂八的站长自认为有用的公众号，链接，网址等祠堂大殿陈列本校学生自建的综合类公众号，他们内容并非单一分类，而是包含了很多很多不同学科的信息与文章。内容多信息足，是平日里救助菜鸟的生力军。祠堂后殿主要陈列校外，校内老师，以及医学领域方面的公众号，在特殊情况有妙用。东祠堂主要陈列中医类公众号，是站长所不太了解的领域，交由小伙伴45510整理。西祠堂主要陈列内容较少，分类较为单一的公众号；小而精致，在专门的领域独树一帜。祠堂天池是杂七杂八的站长自认为有用的公众号，链接，网址等祠堂大殿陈列综合类公众号，他们内容并非单一分类，而是包含了很多很多不同学科的信息与文章。内容多信息足，是平日里救助菜鸟的生力军。也是考前大数据党必备的参考资料。以下次序并不代表重要程度（友情插队除外），纯粹是我翻订阅号列表更新顺序收录的，生祠牌位持续更新中，简介大多是站长个人或者小伙伴依据自己的经历写出，也有部分联系到公众号运营者给出的，若有冒犯，随时可联系站长本人修改或删除。序号公众号名称运营身份类型（站长评价）状态（截至祠堂建成最后更新时间＋判断）1Hmaide2015级二临师兄群体投稿资料信息分享高强度更新2叶之兮2020级二临师姐资料信息分享缓慢更新3鸟语邮记2019级二临师姐资料信息＋日常分享持续更新（后以非考试为主）4想成为大佬的生物狗2017级生技师兄；2021级南医硕士，2024级南医博士日常+资料信息分享持续更新（后以非考试为主）5不食盐2021级南京中医药大学临床师姐资料信息+日常分享持续更新6我的精神状态很好呀2022级精神同学极其纯粹的资料信息分享持续更新7凯谈慨叹2020级二临师兄资料信息+日常分享持续更新8翠雀weiwei2020级法医师姐资料信息分享持续更新9aaaaEgg paradise2021级临床师兄或师姐日常+资料信息分享持续更新10是小皮哇2019级中西医临床师兄资料信息+日常分享持续更新11灯下草虫鸣2019级二临师姐（应该是师姐吧……）资料信息+日常分享持续更新12棋子Eliauk2019级二临师姐资料信息+日常分享2023.11停更13圆脸战斗史推测为2021级，专业不明资料分享2023.8停更14一夜的雨声说些什么呢2018级一临师兄日常+资料信息分享2023.8停更15学医头秃秃的wa2018级一临师兄资料信息分享2023.7停更16烷烃突然灵光一闪2018级预防师姐日常+资料信息分享2022.7停更17说些无聊事 挽手几千里2019级二临师姐（推测）资料信息分享2024.6停更18硫酸钡沉淀2022级儿科同学日常+资料信息分享持续更新19栖蛰 （原名：栖蛰 carlllllll）2021级影像师姐日常+资料信息分享持续更新20海滩看四十四次日落超复杂组合很全面的资料信息分享持续更新21Re.52hertz2022级影像同学转专业经验谈+日常+资料信息分享持续更新22DD的2号基地我自己我自己我自己23山野里的雾灯2022级一临同学日常+资料信息分享持续更新24Hi共赴春约吧2020…

我的一些模型（持续更新）
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date: 2024-05-12T00:12:00+08:00
description: 我的一些模型（持续更新）封面会咬人的犬咲夜镇楼~，也感谢小犬提供她的小窝来当拍摄平台~写在前面今天早上考完了免疫，写得倒是酣畅淋漓的，但每道多选都是没底的……5天之后还要考病理生理学，书是基本没翻过的，看看能不能5天预习完它吧……好，回归正题，我写这篇文章第一是因为考完免疫之后得喘口气，第二是因为时间也差不多该更新了。最近有很多事情值得一写，但思来想去还是先把一直没功夫搞的军模小总结给发上来吧，本来之前想拍一拍我的军模的，但不幸的是我的单反在经过清明的折腾之后排线坏了拍不了“军模写真”（佳能5D4的排线真的很容易断，用了它五六年断了四五次了），学校附近也没多少信得过的门店可以维修，实在耐不住便借了舍友的佳能R50来拍。我的军模模型偏好比例：1:72陆地模型偏好国家：德国目前接触过的品牌：田宮，小号手，黄蜂，鹰翔，六分仪，4D，威龙（在list）工具盒[collapse status="false" title="工具箱一览"][/collapse]全家福[collapse status="false" title="全家福照片"][/collapse]已完成入坑作：三号突击炮G型[collapse status="false" title="三号突击炮G型，小号手1:72"][/collapse]自我评价：作为我的第一辆军模，在工具都不齐全的情况下能笔涂成这样子属实难得，但细节还是很粗糙就是了。模型评价：45r实体店入手，小号手主打量大管饱，小细节都还不错第二作：虎王（早期型防磁装甲炮塔）[collapse status="false" title="虎王（早期型防磁装甲炮塔），小号手1:72"][/collapse]自我评价：高情商说法——黑钢虎；低情商——史！连德国灰都配不出来的史！作为第二胎，是彻底翻车的作品，我现在还在考虑要不要给他重新渍洗漂白一遍重新上色……模型评价：45r实体店和三秃子一起入手的，性价比还可以的第三作：斐迪南坦克歼击车[collapse status="false" title="斐迪南坦克歼击车，小号手1:72"][/collapse]自我评价：作为第三作，有了质的飞跃，居然敢尝试德国灰底丛林涂装，美中不足的是负重轮忘记上色了……模型评价：30r左右入手，价格超级实惠！！！就是零件开的比较细碎，这个伪可动悬挂负重也是可有可无……但是细节方面没什么大问题，甚至因为零件繁碎很多地方都可以自己加上去很多细节！更重要的是，只要30r！！！第四作：虎式（晚期型）[collapse status="false" title="虎式（晚期型），小号手1：72"][/collapse]自我评价：做的不错模型评价：50r，小号手的虎式细节有点粗糙，比起其他的德意志动物园系列真的有点不太行，车载工具都是一体开出来的，细节很多都被忽略了，感觉有点不值第五作：38t轻型坦克[collapse status="false" title="38t轻型坦克，小号手（外贸HobbyBoss）1:72"][/collapse]自我评价：尽力了，但这一体的履带也太弱智了模型评价：65r，就一件板件，血亏，细节也一般般，这个一体化履带开的太弱智了，完全不值这个价第六作：鼠式超重型坦克（麻子鼠）[collapse status="false" title="鼠式超重型坦克，黄蜂1:72"][/collapse]自我评价：第一次尝试特种非纯色或点色涂装，但翻车了，强行补救为麻子鼠，高情商说法——麻薯模型评价：90r入手，说是高细节鼠鼠，但我寻思鼠鼠有什么地方可以高细节表现的？细节确实很多，履带以及悬挂都做的很用心，和小号手一体化履带不一样，这个是半拼接的，但那履带以及悬挂系统全被侧面装甲遮挡住了我怎么看……总而言之，细节确实是有，只是看不到（哭）第七作：Fw190A-6（素组）[collapse status="false" title="废物190和报废109，小号手（外贸HobbyBoss）1:72"][/collapse]模型评价：各20~25r，我不太懂飞行载具，所以也不敢上色~第八、九作：三号坦克G型[collapse status="false" title="三号坦克G型，六分仪1：72"][/collapse]自我评价：再一次尝试纯色德国灰，颜色比较深但效果不错，第一次尝试棕锈色效果液，效果也不错模型评价：六分仪的板件一直以来都不错的，45r从咸鱼包邮入手的一套1+1板件，平均下来一台车22.5，性价比很高，一体式履带做的比那弱智38t好多了第十作：Bf109G-6（素组）见第七作第十作：SdKfz234/2（美洲狮）[collapse status="false" title="只要4r的SdKfz234/2（美洲狮），…